關於部落格
*** FUMAO福卯(原貓步堂)的動漫畫雜談 & 殘片時間創作記錄繪圖作品& BJD娃相關 - 球體關節人形***
  • 51694

    累積人氣

  • 19

    今日人氣

    2

    追蹤人氣

動畫製作回憶錄----刺到大家的眼睛真抱歉...

由於第一次嘗試,不能看的地方實在是太多了.....尤其是前幾幕...在最後整合後製時看了真的很想重畫,但是已經沒時間了。在期末最後一天大家都考完試放鬆時,我還在拼了命的趕動畫;即使我已經遲交,還是厚著臉皮拜託老師收作業。

除了背景之外,最難畫的是轉身的動作(師:我們沒有教啦),難怪我畫不好。上色又是個麻煩的步驟。

最後剪輯的時候,電腦又非常不給面子頻當機,最後又是跟同學借用電腦才趕得及交(在此致上萬分的謝意)。

完成後反覆觀看自己的作品,真是血淚交織的一品,最滿意的部份是那支水壺,看起來還滿有質感的;最差的部份當然是轉身的那一幕。

此次有個小小感觸,是對畫動畫這份工作的幻滅。以前可是我的夢想之一,後來發現現實的殘酷。
然後也解開了我多年的疑問:為何近年的動畫很多都是韓國或是中國大陸畫的?當年的我看見製作名單有著日人以外的名字,那份衝擊至今無法忘懷。

而今瞭解,中韓大多負責工的部份,統合製作和技術仍為日人所保留(簡而言之就是要減少成本)。工匠和意匠之差即是如此吧。

另一件讓我無法平衡的事是台灣代工美系動畫,結果本土作品卻是少的可憐。眼看中韓製作動畫的水平越來越高,也很積極的發表作品,哪我們呢?


扯遠了,總而言之動畫製作是個複雜的藝術+技術,需要時間的培養,短期內我應該是不會畫了。
相簿設定
標籤設定
相簿狀態